Como cualquier habilidad u oficio, la serigrafía o la impresión textil requieren práctica y dedicación para dominarla. En el camino hacia la maestría en serigrafía, es inevitable cometer algunos errores, algunos menores y otros más costosos. Sin embargo, si logras evitar al menos algunos de estos errores, no solo te ahorrarás problemas, sino que también ahorrarás tiempo, materiales y dinero. Así que, ¿por qué no conocer estos errores comunes? Así podrás evitarlos y empezar con buen pie en la serigrafía textil.
Error común n.° 1: empezar sin preparación
No prepararse es como prepararse para el fracaso. La preparación es fundamental para establecer un negocio de impresión sólido, así como en el proceso mismo de la serigrafía. Necesita saber exactamente en qué se está metiendo antes de empezar: qué equipo y materiales necesitará, cuánto tendrá que gastar, quiénes son sus clientes y, por supuesto, los fundamentos de la serigrafía.
Error común n.° 2: utilizar la misma malla de pantalla para todos los trabajos
Uno de los aspectos más básicos, pero importantes, que debes aprender es el tamaño de malla que debes usar para cada trabajo de impresión. Muchas imprentas confían en sus proveedores para que les recomienden el grosor de malla adecuado, lo que suele resultar en impresoras con grosores de malla de tan solo 43 T (110 tpp) y 77 T (195 tpp) para textiles y papel/pósteres, respectivamente. Estos grosores son adecuados para la mayoría de las tareas de impresión, pero definitivamente no para todas. Una vez que empieces a trabajar con medios tonos e impresión de alta gama, tendrás que cambiar a grosores de malla más altos.
Error común n.º 3: No realizar pruebas de impresión
Incluso los impresores más experimentados pueden caer en este error, que puede ser costoso. Puede parecer un paso extra que consume mucho tiempo, pero a largo plazo, te ahorrará tiempo, energía y materiales. Así que siempre, siempre, SIEMPRE haz una prueba de impresión, incluso si llevas tiempo imprimiendo, y sobre todo si estás haciendo algo nuevo o algo que no has hecho en mucho tiempo.
Error común n.° 4: presionar demasiado la escobilla de goma
Necesitas sujetar firmemente la espátula para obtener una buena capa de tinta, pero eso no significa que tengas que presionarla con fuerza. Presionar demasiado puede causar imágenes fantasma o manchas, y eso es algo que definitivamente no quieres. Las tintas a base de agua suelen estar formuladas con una viscosidad más baja, así que casi puedes rozar la pantalla y conseguir una buena transferencia de tinta de la pantalla a la camiseta. Esto también significa que habrá más tinta SOBRE la camiseta que dentro de las fibras, por lo que la impresión será más vibrante con la misma cantidad de tinta y tendrá un tacto aún más suave. La presión reducida significa que todo durará más: tu resistencia durante la vida útil del trabajo de impresión, tus articulaciones, la cuchilla de la espátula y la imagen de emulsión. Todo forma parte de ser más cuidadosos con el medio ambiente.
Error común n.° 5: utilizar demasiado ángulo en la escobilla de goma durante el recorrido de impresión
Puede que necesites varios intentos para familiarizarte con el ángulo correcto, pero para principiantes, lo mejor es empezar con la espátula casi vertical y luego inclinarla unos 15° con respecto a la vertical. Además, tira de la espátula hacia ti con un movimiento rápido y preciso. Esto dará como resultado una imagen nítida. Un ángulo excesivo de la espátula produce un pulso hidrostático más largo, lo que puede provocar un exceso de tinta debajo de la junta de la plantilla. Esto puede provocar que la tinta se filtre donde no se desea, con contornos borrosos y otros defectos de impresión indeseables.
Error común n.° 6: No llenar la pantalla entre impresiones
Al usar tinta a base de agua, es necesario humedecer la pantalla entre impresiones y después de cada impresión; de lo contrario, es probable que la tinta se seque. Un buen consejo es tener a mano un pulverizador de agua y rociar la superficie de la tinta de vez en cuando durante la tirada. También es recomendable añadir tinta fresca cada 15-20 impresiones para mantener las pantallas húmedas y las tintas en óptimas condiciones.
Con la creciente penetración de las tintas a base de agua en el mercado, algunos equipos de impresión más nuevos incorporan nebulizadores sobre la pantalla, así que, a medida que su negocio crezca, esto será algo que podrá disfrutar. Mientras tanto, mantenga sus pantallas inundadas y sus tintas bien hidratadas.
Al final de la tirada de impresión, deje un flujo generoso de tinta en el área de la imagen de la pantalla y una buena capa de agua sobre la tinta hasta que esté listo para dedicarle toda su atención para la limpieza.
Error común n.° 7: No secar rápidamente después de colocar una base blanca
Si se imprime en prendas oscuras con tintas estándar (transparentes) sobre una base blanca, se recomienda secar la base con un flash antes de imprimir los demás colores. En primer lugar, se reduce drásticamente el riesgo de que las pantallas posteriores se desprendan al recoger la base parcialmente seca. En segundo lugar, y quizás más importante desde el punto de vista del diseño, el flash se traduce en colores más vibrantes y una impresión de mejor calidad.
Crédito permaset