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INTERES "METAVERSO REDEFINIRÁ EL DISEÑO GRÁFICO"

CÓMO EL METAVERSO REDEFINIRÁ EL DISEÑO GRÁFICO

 

Antes que nada vamos definir que es METAVERSO  y que se podrá hacer

¿Qué es el metaverso?

Es como si internet cobrara vida, o al menos se viera en tres dimensiones. Zuckerberg lo ha descrito como un “entorno virtual” al que se puede entrar, en lugar de mirar una pantalla. Básicamente es un mundo infinito de comunidades virtuales interconectadas en el que la gente puede reunirse, trabajar y jugar con dispositivos de realidad virtual, gafas de realidad aumentada, aplicaciones en smartphones y otros dispositivos.También incluirá otros aspectos de la vida digital, como compras y medios sociales

¿Qué se podrá hacer en el metaverso?

Cosas como asistir a un concierto virtual, hacer un viaje a través de internet y comprar y probarse ropa digital.El metaverso también podría cambiar el home office en medio de la pandemia del coronavirus. En lugar de ver a los colegas en una videollamada, los empleados podrían verse de forma virtual.

Ahora si empecemos con el METAVERSO en diseño grafico

Con varias tecnologías y plataformas nuevas que salen al mercado todos los días, mantenerse al día con las más nuevas se está volviendo cada vez más difícil. Películas como “Ready Player One” y “The Matrix” ya han definido “el metaverso” para los cinéfilos y las infinitas posibilidades interactivas que podría implicar este nuevo territorio virtual. Estas películas muestran a sus audiencias que cualquier cosa que uno pueda imaginar, puede crearse en el metaverso.

Permitiéndonos establecer experiencias extendidas de nuestra vida real. La división paralela entre la vida real y la del metaverso, que alguna vez fue un sueño futurista, está cobrando vida frente a nuestros ojos. Sin embargo, la pregunta es: ¿están preparadas las industrias del marketing, la comunicación y el diseño para un cambio tan drástico en la forma en que consumimos los medios y la tecnología?

Cómo el metaverso está redefiniendo cómo vivimos 

El metaverso está redefiniendo nuestro consumo tecnológico paso a paso. Desde permitir que las personas interactúen, socialicen y trabajen en entornos virtuales, hasta cambiar la forma en que nuestras estrategias de marketing se verán afectadas en el futuro. Esta combinación de entornos de realidad virtual y aumentada no solo nos permitirá ver Internet desde una perspectiva del mundo real, sino que también permitirá a los usuarios sumergirse por completo y ser parte de un mundo tecnológico virtual. Esto hace que se produzcan cambios masivos en la industria del diseño gráfico.

Rompiendo nuevas barreras con el diseño gráfico

La comunicación tradicional tal como la conocemos hoy ha funcionado de la misma manera durante años. La industria del marketing se compone de gráficos bidimensionales, nuestros medios, publicidad y todo el marketing se consume actualmente a través de computadoras 2D planas, televisores y pantallas móviles. Debido a esto, el metaverso romperá los límites del diseño gráfico. Los diseños a nivel de superficie de hoy tendrán que ser reconsiderados para encajar en una dimensión de 360 ​​grados que el metaverso está creando para el mañana. Sin embargo, algunas empresas ya están redefiniendo las primeras etapas del establecimiento del metaverso, con más de 26 millones de auriculares VR vendidos en todo el mundo, algunas empresas pueden sentar las bases para la tecnología que seguramente prosperará en los próximos años.

Visualice avatares

En 2016, Microsoft desarrolló las gafas HoloLens, una combinación de realidad aumentada y diseño holográfico para permitir a las empresas  “resolver problemas en tiempo real”.  A través de una gran cantidad de sensores ópticos, micrófonos, cámaras HD, sensores de luz y la “Unidad de procesamiento holográfico” de Microsoft, las gafas HoloLens pueden detectar el diseño espacial de una habitación real en la que se encuentra e incorporar hologramas en ese entorno. Esto le permite no solo ver visualmente, trabajar e interactuar con las tareas a través del seguimiento manual, sino que también le permite hablar con colegas en Skype y visualizar sus avatares en su espacio virtual, creando un entorno colaborativo sin fronteras.

Entornos virtuales inmersivos

En términos de entornos de realidad virtual más profundos, Oculus, una empresa de realidad virtual establecida por la organización matriz Meta, es propiedad de nada menos que Mark Zuckerburg. No es mentira que Zuckerburg y toda la organización Meta hayan estado redefiniendo la tecnología y los avances en las redes sociales durante décadas, por lo tanto, ¿por qué la realidad virtual sería diferente? Sus avanzadas gafas de juego de realidad virtual todo en uno: Oculus  Quest,  permiten a los usuarios encontrar  “nuevas formas de hacer ejercicio, socializar o perder la noción del tiempo”  en una biblioteca virtual en constante expansión. Sus entornos virtuales totalmente inmersivos sacan a los usuarios del mundo real y los colocan en uno virtual a través de una tecnología de sonido y video 3D innovadora.

Estos dos tipos diferentes de realidad virtual ya están cambiando la forma en que usamos la tecnología, pero también revolucionarán la forma en que elaboramos estrategias para nuestras campañas de marketing para el futuro. Como nuestra tecnología actual se centra predominantemente en datos bidimensionales, los diseñadores gráficos tendrán que adaptar y modificar su enfoque de diseño actual para extender lo que conocemos como el marketing de hoy al marketing del mañana.

“El metaverso es algo que se va a mover rápido y es posible que comience sin demasiada claridad de hacia dónde se dirige, pero lo que está claro es que es el momento de pensar qué oportunidades de negocio presenta este nuevo lugar desconocido. Cómo podemos digitalizar nuestro negocio o crear nuevas oportunidades será algo a lo que muchas empresas comenzarán a invertir tiempo y recursos con tal de no llegar tarde a la fiesta. Diseñar productos, servicios y negocios para el metaverso promete ser una nueva gran experiencia y oportunidad”